不解

点击获取物体3D/2D

这么一个需求,就是点击或者touch一个物体,我可以获得该物体,从而可以做一些事情,比如在象棋中,我点击象棋棋子从而移动它,比如mmorpg中我点击地图,从而人物移动到点击的那一点。怎么做?我们先创建场景吧,加一个cube和Sphere,记住,所有你想点击的物体都必须有碰撞体,当然cube和Sphere都自带了。
点击获取物体3D/2D - 无名 - 月下抱影 
然后给摄像机绑个脚本,脚本如下(详情看注释):


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void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//创建一个射线,该射线从主摄像机中发出,而发出点是鼠标点击的位置

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//创建一个射线信息集

RaycastHit hit;

//如果碰到什么,则····

if (Physics.Raycast(ray, out hit))

{

//此时hit就是你点击的物体,你可以为所欲为了,当然hit.point可以显示此时你点击的坐标值

print(hit.point);

print(hit.transform.name);

}

}

 

}



然后就是显示结果:

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这么个玩意儿谁也会,我为什么写?因为当这种需求应用到native 2D后,就完全不一样了!!!当然tk2d还是用3d碰撞请无视,然后我现在重点给大家讲一下如何点击获取2D物体:
还是创建场景,请各位自行找资源,记得加上2D碰撞体哦~~
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然后依旧摄像机绑代码,上代码!!!

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void Update () {

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//你问我为什么会有vector3?因为ScreenToWorldPoint没有返回v2的重载!!!

//当然,不同于3D,2D不会用ray,所以这里直接ScreenToWorldPoint(屏幕坐标转世界坐标),发出地为鼠标位置

Vector3 v3 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

//喜闻乐见的3转2

Vector2 v2 = new Vector2(v3.x, v3.y);

//创建hit信息集,你看看,都加了2D,参数信息是(发出射线的位置,发出射线的方向)

//你问我为什么是Vector2.zero?我也想问为什么?别问我我是怎么知道的···

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(v2, Vector2.zero);

if (hit.collider != null)

{

//如果碰到些什么,嘿嘿···

print(hit.transform.name);

}

}

}


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所以文章的重点在于2D,当然你们不用Native2D请无视,我只是给类似我昨天百度一晚上这个问题的人的一个答案。

PS:需要补充一点···如果2D的想成功···必须使用正交摄像机,而不是透视,切记切记
PPS:如果两个物体的碰撞区域重叠了,那么先判断哪个呢?答案是先判断离摄像机近的,即z轴小的···

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